Page 33 - 网络电信2020年1/2月刊下
P. 33
内的区域的分辨率较小,因此,全帧传输的方式带宽利用率较 VR都不能同时兼顾体验和成本,无法实现广泛普及的结论。然
低。4K全景画面的分辨率达百兆,而FoV的分辨率仅数十兆。因 后,基于MEC高带宽、低时延的网络特点及分布式组网架构,分
此,根据用户视角,实现管、端联动的内容分发可以更有效地 析了其对VR业务开展的优势,并以VR直播场景为例,列举了MEC
利用带宽资源,同时保证用户体验。 架构下VR业务运行的高体验关键技术。基于此,本文得出MEC是
在编码环节,利用Tile切分编码技术,将VR画面切分为 实现VR规模部署的最佳形态的结论。
多个独立编码Tile,分别编码。在视频分发环节,根据用户上 未来,随着VR终端设备的轻量化发展、VR应用的渲染密集
传的FoV信息,将用户FoV覆盖区域内的Tile下发给用户进行解 程度的提高、VR应用智能化因素的增多,VR计算上移的诉求会
码、拼接、显示。为了减少用户视角切换时延,每个独立Tile 变得更强烈。而VR应用对低时延、高带宽的需求也会随着应用
采用足够短的GoP(group of pictures,画面组)进行编码。 的复杂化、用户体验要求的逐步提升而变得更迫切。基于此,
为了防止用户视角切换的无画面的问题,可根据网络情况,向 在未来的VR应用场景中,MEC将是不可或缺的一环。而MEC技术
用户推送全景低清视频流。 的发展也必将推动VR技术向极致体验、广泛普及的方向演进。
(3)关键技术三:端、管、云联动,实现VR内容的快速分 当前,华为和合作伙伴们已实现基于MEC的VR直播、点播和
发 巨幕影院等业务的商用。在即将来临的5G网络时代,基于在5G
MEC具备内容转发、分流、加速能力,因此,利用MEC内网 网络和MEC平台上的技术优势,华为将为客户提供前所未有的VR
可实现类似于CDN的VR内容快速分发能力。对于5G接入网用户, 视频体验。在不久的将来,华为基于MEC的VR/AR解决方案将由
直接通过MEC内网实现VR内容的就近分发,而无需将内容上传到 VR视频领域逐渐拓展到VR/AR/MR游戏、教育、行业等多种实时
云端,再经CDN进行分发,进一步减少VR视频网络处理时延。 强交互领域,为家庭、行业及个人用户提供极致的VR/AR/MR体
对于普通OTT用户,VR内容制作MEC节点扮演直播源站的角 验。
色,可将制作好的VR视频内容上传到云端,通过CDN加速分发网
实现VR内容分发,基于MEC的VR直播端到端技术链如图6所示。 参考文献
图6 基于MEC的VR直播端到端技术链 [1] LANIER J. Virtual reality: the promise of the future[J].
Interactive Learning International, 1992, 8(4): 275–279.
[2] SAMPAIO A Z, FERREIRA M M, ROSARIO D P, et al.3D and VR
models in civil engineering education: construction,
rehabilitation and maintenance[J]. Automation in Constru-
ction, 2010, 19(7): 819-828.
[3] BAHN, SUSANNE. Workplace hazard identification and
management: The case of an underground mining operation
[J]. Safety Science 2013(57): 129-137.
[4] ZHOU W,WHYTE J, SACKS R. Construction safety and digital
design: a review[J]. Automation in Construction, 2012
(22): 102-111.
[5] REMONDINO F, CAMPANA S. 3D recording and modelling in
3、MEC是VR广泛普及的最佳部署形态 archaeology and cultural heritage: theory and best
相对于云计算的资源集中共享模式,MEC的计算节点边缘分 practices[J]. The Holocene, 2014, 24(10): 1407-1407.
布式共享模式,兼具靠近用户入口和计算资源分布式下沉的优 [6] CANNON W D, GARRETT J W E, HUNTER R E, et al. Improving
点。MEC靠近用户入口的网络位置为VR低时延、高画质体验提供 residency training in arthroscopic knee surgery with use
了很好的网络保障。这是MEC优于传统云计算VR之处。 of a virtual-reality simulator: a randomized blinded
另一方面,MEC计算资源的边缘部署也使得MEC具有云计算 study[J].JBJS 2014, 96(21): 1798-1806.
成本共享的优势。VR业务部署在MEC上有以下2个成本优势:第 [7] DICKINSON J K, WOODARD P, CANAS R, et al. Game-based
trench safety education: development and lessons
一,VR业务与其他高价值业务共享MEC计算资源,可以实现成本
learned[J]. 2011,16(8): 119-134.
分摊,降低VR单路业务部署成本;第二,VR需要高带宽和低时
[8] KIM M J. WANG X, LOVE P, et al. Virtual reality for the
延的网络保障,部署在MEC节点相比于部署在云端,可以降低网 built environment: a critical review of recent advances
络建设成本。除此之外,MEC能够提供VR业务连续的移动性体 [J]. 2013, 18(2): 279-305.
验。综合体验和成本因素,MEC是当前VR的最佳部署形式。 [9] WHYTE J. Virtual reality and the built environment[J].
Presence Teleoperators & Virtual Environments,2003,
四、结束语 12(5): 550-552.
MEC为5G网络延伸了必要的网络和计算架构基础,将驱动VR [10] LAVALLE S M, YERSHOVA A, KATSEY M, et al. Head tracking
for the Oculus Rift[C]//ICRA, May31, 2014, Hong Kong,
在各行业内的蓬勃发展。而VR应用对带宽和时延的要求,也决
China. Piscataway: IEEE Press. 2014: 187-194.
定着它将是MEC网络最重要的应用之一。
[11] ALLISON R S, HARRIS L R, JENKIN M, et al. Tolerance of
本文从VR的体验和成本两方面着手,简单分析了现有的3 temporal delay in virtual environments[C]//VR’01, march
种VR形态的优缺点,得出基于PC的VR、基于移动端的VR和Cloud 13-17, 2001. Piscataway: IEEE Press, 2001: 247.
网络电信 二零二零年一、二月 53