Page 31 - 网络电信2020年1/2月刊下
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基于MEC的VR关键技术


            刘红波,赵军,华为技术有限公司


                   摘要:多接入边缘计算(multi-access  edge
               computing,MEC)是5G网络在边缘侧的延伸,
               其高带宽、低时延的网络特性为VR(virtual
               reality,虚拟现实)的极致用户体验提供了必要
               保障。同时,5GMEC网络的分布式架构和节点间快
               速的数据交换能力为VR应用边缘化部署和设备移动
               性接入提供了硬件基础。从VR的成本和体验两方面
               考虑,首先分析了基于传统硬件架构的VR的优缺
               点,然后描述MEC对VR成本和体验带来的益处。最
               后以VR视频直播场景为例,描述了基于MEC的VR关
               键技术。
                   关键词:多接入边缘计算;虚拟现实




                一、引言                                             VR和基于云的VR——Cloud VR。
                虚拟现实(virtual  reality,VR)作为一种广为人知的                   (1)基于PC的VR
            技术,已经被广泛地应用到教育和培训、工程、建筑和城市设                              基于高性能PC的VR硬件和软件架构如图1所示。在这种形
            计、遗迹和考古、医学以及娱乐等领域。借助于现代复杂的计                          态下,VR应用运行在本地PC主机上,HMD通过HDMI线与PC主机相
            算机软/硬件技术,应用开发者能够构建更加逼真的VR虚实融合                        连。用户姿态信息通过外置定位基站进行捕获,用户操作指令
            世界,通过VR终端设备用户能够获得高度沉浸式、整体性和真                         通过HDMI传到PC主机指导VR画面渲染。渲染画面通过HDMI传输
            实性的交互体验。                                             到HMD显示,HMD无计算能力。
                沉浸感和交互性是VR区别于传统多媒体技术的最重要的特
                                                                  图1 基于高性能PC的VR硬件和软件架构
            征。交互时延和场景逼真度是衡量VR用户体验的关键指标。低
            成本是影响VR技术广泛普及的关键商业因素。为了在VR的高用
            户体验和低成本之间取得合适的平衡,软硬件厂商通过大量的
            技术尝试,推出了多种形态的解决方案。5G  MEC的低时延、高
            带宽网络特性和计算节点下沉,为寻求VR用户体验和成本之间
            更佳的平衡提供了新思路。
                本文主要围绕VR用户体验和成本两方面因素,简单分析现
            有VR软/硬件形态的优缺点。然后,结合MEC网络结构的特点,
            以VR视频直播场景为例,阐述MEC下VR的关键技术。


                二、VR体验因子及VR软/硬件形态                                    基于PC的VR的优点在于:渲染画面通过HDMI线实时传输到
                1、低交互时延和高画质是VR的关键体验指标                            HMD显示,能够保证用户交互时延在20ms内;画面传输过程中无
                VR通过构建虚拟世界,并通过VR外部设备将用户与虚拟世                      需压缩,可保证无损的画质体验。其缺点是:主机与HMD之间通
                                                                 过有线连接,限制用户的自由移动;Outside-in定位方式需要
            界融合、交互,让用户产生身临其境的感觉。场景的逼真度和
            用户的交互时延决定着VR的用户体验。                                   预先设定用户活动范围,无法实现无限空间移动定位;单用户
                                                                 成本较高,无法形成规模商用。
                场景逼真度直接表现为VR头戴显示器(head-mounted
            display,HMD)呈现给用户的图像质量;交互时延为用户交互                         (2)基于移动端的VR
                                                                     为了解决PC端VR的移动性和高成本问题,Oculus、HTC、
            动作发出到最终动作结果呈现给用户之间的时间间隔,一般要
            求交互时延不超过20ms,否则用户会产生眩晕感。图像质量影                        Microsoft、Google、Samsung等VR厂商相继推出了移动端VR产
                                                                 品,如Oculusgo、Oculus  Quest、VIVEFocus等产品以及与手机
            响用户的耐受度,从而影响用户的VR体验时长。因此,低时延
            和高画质是用户VR长时间、自由体验的基本要求和关键指标。                         配合使用的VR  Cardboard,如Samsung  Gear  VR、HuaweiVR2等
                                                                 产品。基本硬件形态如图2所示,其软件组成架构与PC端VR相
                2、传统VR软/硬件形态及其优缺点
                当前,主要存在3种VR形态,即基于PC的VR、基于移动端的                    似。

                                                      网络电信 二零二零年一、二月                                           51
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