Page 32 - 网络电信2020年1/2月刊下
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图2 移动端VR硬件 图4 MEC组网结构
移动端VR产品优点在于:可以在无限空间中自由移动,且
成本相对较低。其缺点是:由于这类产品使用的图形处理芯片
的计算能力比PC处理芯片至少差一个数量级,只能支撑VR全景
视频、VR小游戏等轻量应用;另外,由于移动电池技术的不成
熟,而3D图形渲染和显示任务功耗较大,导致移动端VR续航能
力不足,无法获得长时间连续的VR体验。
(3)Cloud VR VR应用运行在MEC节点上,可实现数据的本地化处理,对于同一
Cloud VR利用云端的强大计算能力和资源共享性,将VR应 UPF下的接入用户,数据无需进入互联网,可减轻对互联网的传
用运行在云端,VR终端只做简单的解码显示和用户姿态获取, 输压力;VR内容制作边缘化,如在VR直播场景,可实现VR视频
Cloud VR端到端架构示意图如图3所示。Cloud VR的优点在于: 拼接、编转码、分发过程直接在MEC节点上进行,对本地用户就
云端强大的计算能力可以以相对低的成本为用户提供高质量VR 近实现数据卸载,对OTT(over the top)用户或其他MEC节点
内容。其缺点也比较明显:由于VR应用运行在云端,VR画面需 覆盖下的用户可通过CDN(content delivery network,内容分
要进行编码传输到用户端进行解码显示,这个过程会引入编解 发网络)进行快速分发;MEC的分布式组网方式,可实现移动场
码和网络传输时延,造成画质损失和增加交互时延,降低用户 景下VR的连续体验,如在高速移动载体(如汽车和高铁)上观
整体VR体验。主要表现为端侧显示画面的模糊和黑边问题。 看VR直播或参加视频会议。
另外,VR需要占用大量带宽,如4KVR视频业务需要占用百兆带 2、基于MEC的VR关键技术
宽,在规模部署情况下,会对网络造成较大压力。 MEC的高带宽、低时延和移动接入特性,将是实现VR高体验
图3 Cloud VR业务端到端示意图 的最佳实现方式。本节以VR视频直播场景为例,阐述基于MEC的
VR极致体验关键技术。VR视频直播场景是基于MEC的VR应用的典
型场景。在MEC场景下,VR视频业务需要管、端、云三端联动,
实现VR内容制作、分发在管道内完成,云端实现内容管理。
(1)关键技术一:基于MEC的VR视频内容制作技术
VR全景视频的端到端技术链如图5所示,包括全景视频采
集、视频拼接、投影、编码、分发及解码。在MEC场景下,利用
5G较大的空口带宽,可将VR视频摄像机采集到的多路画面上传
虽然,Cloud VR由于体验和带宽占用问题在短期内无法实 到MEC节点,完成全景视频拼接、投影及发流环节。VR内容制作
现规模的低成本部署,但其计算资源多用户、多业务共享的方 上MEC可以简化内容生产环节,简化VR视频直播设备组成和成
式为VR业务的低成本开展提供了很好的思路。 本。
图5 VR全景视频端到端技术链
三、MEC是实现VR规模化部署的最佳方式
当下,随着移动5G时代的到来,其高带宽、低时延的特性
将会催生许多新的应用,VR对带宽和时延的要求决定了它将是
5G时代的典型应用之一。MEC作为5G网络的延伸,是承载5G网络
应用的关键。
1、MEC网络组织架构及其对VR的价值
MEC通过将计算节点下沉到应用场景附近(网关),将数
据收集和分析的行为放到靠近用户侧,实现数据处理的边缘闭 (2)关键技术二:管、端联动,实现VR内容的高画质、低
环,从而能够减轻网络传输压力,同时也缩短了数据处理的时 时延传输
间周期。MEC网络架构如图4所示。 VR内容制作完成后,需要实现到用户侧的快速分发,降低
在MEC网络架构下,将VR应用部署在MEC节点上会带来以下 用户视角切换时延、保证画质。
优势:MEC计算节点直接部署到移动网关附近,可减少VR应用数 VR视频内容的分发牵涉到视频编转码和封装推流环节。全
据与终端用户之间网络传输的设备跳数,降低网络处理时延; 帧VR视频分辨率较高,而用户视角(fieldofview,FoV)范围
52 网络电信 二零二零年一、二月